Algèbre linéaireRéductionFonctions (limites, continuité, dérivabilité, intégration)Calcul différentiel et fonctions à plusieurs variablesProbabilités finies, discrètes et dénombrementStatistiques
Candidats bénéficiant de la mesure "Tiers-temps" :
8h00-13h20
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L'énoncé comporte 5 pages.
Les candidats sont invités à soigner la présentation de leur copie, à mettre en évidence les principaux résultats, à respecter les notations de l'énoncé et à donner des démonstrations complètes - mais brèves - de leurs affirmations.
EXERCICE 1
On dit qu'une matrice carrée d'ordre est une matrice nilpotente s'il existe un entier naturel non nul tel que
où représente la matrice carrée nulle d'ordre .
Soit une matrice carrée d'ordre , on dit que le couple ( ) est une décomposition de Dunford de lorsque :
On pose:
Vérifier que ( ) est une décomposition de Dunford de .
Dans toute la suite de l'exercice, on pose :
(a) Déterminer les valeurs propres de .
(b) La matrice est-elle diagonalisable?
On considère les matrices colonnes
(a) Calculer les produits et .
(b) Justifier que la matrice est diagonalisable et déterminer une matrice inversible telle que : .
(c) Calculer .
4. (a) Etablir que est une matrice nilpotente.
(b) Vérifier que ( ) est une décomposition de Dunford de la matrice .
(c) En utilisant la formule du binôme de Newton que l'on justifiera, donner l'expression de en fonction des puissances de , de et de .
(d) Etablir que : Pour tout entier naturel .
(e) Proposer une décomposition de Dunford de .
EXERCICE 2
On considère l'application définie sur par :
ainsi que la fonction numérique des variables réelles et définie par :
PARTIE I. Etude des zéros de .
Déterminer la limite de lorsque tend vers , ainsi que la limite de lorsque tend vers . Interpréter graphiquement cette limite.
Prouver que est continue sur .
Justifier la dérivabilité de sur et calculer sa fonction dérivée.
Montrer que est dérivable en 0 . Donner l'allure de la représentation graphique de au voisinage du point d'abscisse 0 .
Dresser le tableau de variations de .
On rappelle que . Montrer l'existence d'un unique réel tel que : et justifier que : .
Etablir la convergence de l'intégrale et vérifier que :
On considère les deux suites et définies par :
Ecrire un programme en Pascal calculant et .
PARTIE II. Extrema de sur .
Rappelons que est l'unique réel vérifiant .
Justifier que est de classe sur .
Calculer les dérivées partielles premières et prouver que le point de coordonnées est l'unique point critique de sur .
Calculer les dérivées partielles secondes sur et établir que pour tous réels et strictement positifs :
La fonction présente-t-elle un extremum local sur ? Si oui. en donner sa nature (maximum ou minimum).
EXERCICE 3
PARTIE I. Un jeu en ligne.
La société Lehazard met à la disposition de ses clients un nouveau jeu en ligne dont la page d'écran affiche une grille à trois lignes et trois colonnes.
Après une mise initiale de 2 euros du joueur, une fonction aléatoire place au hasard successivement trois jetons ( ★ ) dans trois cases différentes. La partie est gagnée si les trois jetons sont alignés. Le gagnant empoche 10 fois sa mise, ce qui lui rapporte 18 euros à l'issue du jeu. Dans le cas contraire la mise initiale est perdue par le joueur.
A
B
C
1
2
3
On définit les événements par :
: « les trois jetons sont alignés horizontalement».
: « les trois jetons sont alignés verticalement ».
« les trois jetons sont alignés en diagonale».
« les trois jetons ne sont pas alignés ».
Justifier qu'il y a 84 positionnements possibles des trois jetons dans les trois cases.
Déterminer les probabilités des événements .
En déduire que la probabilité de l'événement est égale à :
La société peut s'attendre à 10000 relances par jour de ce jeu.
(a) Pour chaque entier naturel non nul, on note le gain de la société à la relance.
Calculer l'espérance mathématique de .
(b) Quel gain journalier la société peut-elle espérer?
PARTIE II. Cas de joueurs invétérés.
Un joueur décide de jouer 100 parties consécutives que l'on suppose indépendantes.
(a) Donner la loi de la variable aléatoire égale au nombre de parties gagnées.
(b) Indiquer l'espérance et la variance de .
(c) Exprimer la perte du joueur en fonction de .
Quel est le nombre minimum de parties devrait-il jouer pour que la probabilité de gagner au moins une partie soit supérieure ou égale à ? (On admettra que et ).
Un autre joueur décide de jouer et de miser tant qu'une partie n'est pas gagnée. On note la variable aléatoire égale au nombre de parties jouées pour gagner la première fois.
(a) Donner la loi de la variable aléatoire .
(b) Indiquer l'espérance et la variance de .
(c) Pour tout entier naturel , montrer que la probabilité que le joueur joue au plus parties avant de gagner pour la première fois, est donnée par la formule :
PARTIE III. Contrôle de la qualité du jeu.
On constate que, parfois, la fonction aléatoire est déréglée. Dans ce cas, elle place le premier jeton dans la base ( ), les deux autres étant placés au hasard dans les cases restantes. On note l'événement "la fonction aléatoire est déréglée" et on pose avec .
Calculer les probabilités conditionnelles , et des événements sachant l'événement .
Utiliser la formule des probabilités totales avec le système complet d'événements ( ) pour en déduire que la probabilité que les jetons ne soient pas alignés est égale à :
Soit la variable aléatoire égale au gain réalisé par la société de jeu lors d'une partie jouée. Déterminer la valeur maximale de pour que l'espérance de gain soit positive.
On joue une partie. On constate que les jetons sont alignés. Quelle est la probabilité, en fonction de que la fonction aléatoire ait été déréglée?