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Ecricome Maths appliquees ECE 2010

Epreuve de maths appliquees - ECE 2010

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Algèbre linéaireRéductionSuites et séries de fonctionsProbabilités finies, discrètes et dénombrementFonctions (limites, continuité, dérivabilité, intégration)Probabilités continues

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Description

Annale de maths appliquees Ecricome pour la filiere ECE, session 2010.

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Mathématiques

Option Economique
Mercredi 21 avril 2010 de 8h00 à 12h00

Durée : 4 heures

Candidats bénéficiant de la mesure "Tiers-temps":
Aucun document n'est autorisé.
Aucun instrument de calcul n'est autorisé.
L'énoncé comporte 5 pages.
Les candidats sont invités à soigner la présentation de leur copie, à mettre en évidence les principaux résultats, à respecter les notations de l'énoncé et à donner des démonstrations complètes - mais brèves - de leurs affirmations.

EXERCICE 1.

Soit un espace vectoriel et une base de . Pour tout réel , on considère l'endomorphisme de l'espace vectoriel dont la matrice dans la base est donnée par :
ainsi que la fonction polynômiale qui à tout réel associe le réel :

I. Recherche des valeurs propres de .

  1. Montrer que le réel est une valeur propre de si et seulement si est racine du polynôme .
  2. Vérifier que le réel est racine de .
  3. En déduire les racines de ainsi que leur nombre en fonction de .
  4. Lorsque , l'endomorphisme est-il diagonalisable?

II. Réduction de la matrice .

Dans toute la suite de l'exercice on suppose a différent de 1 .
Soit la famille de vecteurs de définie par:
  1. Prouver que est une base de .
On note la matrice de passage de la base à la base .
2. Montrer que est un vecteur propre de .
3. Vérifier que le sous-espace vectoriel engendré par les vecteurs et est stable par c'est-à-dire :
  1. Donner l'expression de la matrice de l'endomorphisme dans la nouvelle base .
  2. Démontrer par récurrence que pour tout entier naturel :
ù

III. Etude d'une suite récurrente linéaire.

Soit la suite de nombres réels définie par la relation de récurrence suivante :
  1. Vérifier que pour tout entier naturel :
  1. Etablir par récurrence que pour tout entier naturel :
  1. Donner l'expression matricielle de la matrice inverse de puis exprimer en fonction de .
  2. La suite est-elle convergente?

EXERCICE 2

On considère l'application définie sur par :
I. Résolution de l'équation .
  1. Déterminer la limite de lorsque tend vers 0 par valeurs positives.
Interpréter graphiquement cette limite.
2. Déterminer la limite de lorsque tend vers .
Interpréter graphiquement cette limite.
3. Prouver que est strictement monotone sur .
4. Dresser le tableau de variation de et y faire apparaître les limites de en et .
5. On rappelle que et .
Montrer que l'équation possède une unique solution notée et que :
  1. Proposer un programme en Pascal permettant d'encadrer dans un intervalle d'amplitude .

II. Une variable à densité.

Soit le réel défini à la question I.5. On considère la variable aléatoire réelle dont une densité de probabilité est donnée par :
  1. Vérifier que est bien une densité de probabilité.
  2. Montrer que admet une espérance .
  3. Démontrer que pour :
En déduire que l'espérance de est donnée par :
Donner un encadrement de par deux entiers consécutifs.
4. La variable aléatoire réelle admet-elle une variance?
EXERCICE 3
Dans cet exercice, on étudie des situations probabilistes liées à un jeu de dés à six faces.
Pour ce jeu, effectuer une partie consiste à lancer successivement deux dés équilibrés.
On note :
  • le résultat du premier dé et le résultat du deuxième dé,
  • l'événement: « », l'événement: « » et l'événement: .
    Lors d'une partie,
  • si l'événement se produit alors le joueur ne marque pas de point,
  • si l'événement se produit alors le joueur marque 2 points,
  • si l'événement se produit alors le joueur marque 1 point.

I. Etude de parties successives.

Soit un entier naturel non nul. Le joueur joue successivement parties.
Pour tout entier naturel , on note:
  • la variable aléatoire représentant le nombre de points marqués lors de la è partie;
  • le nombre de points marqués après parties.
  1. Calculer la probabilité de chacun des événements et .
  2. Soit , déterminer la loi de la variable aléatoire puis calculer son espérance et sa variance.
  3. Trouver la loi de la variable aléatoire .
  4. Quelle est la loi de la variable aléatoire ?
  5. (a) Préciser l'ensemble des valeurs prises par la variable aléatoire .
    (b) Construire et remplir le tableau de la loi conjointe du couple . On justifiera précisément une valeur non nulle de ce tableau, les autres pouvant être données directement.
    (c) En déduire la loi de la variable aléatoire .
  6. (a) Ecrire en fonction des variables aléatoires . En déduire l'espérance mathématique et la variance de .
    (b) En moyenne, combien de parties au minimum doit faire le joueur pour obtenir plus de 10 points?

II. Etude du temps d'attente.

Le joueur joue maintenant jusqu'à ce qu'il dépasse un nombre de points donné. Plus précisément on note :
(respectivement ) la variable aléatoire représentant le nombre de parties effectuées par le joueur lorsque le total de ses points est supérieur ou égal à 1 (respectivement 2) pour la première fois (si cet événement se produit).
Par exemple si les points marqués par le joueur sont dans l'ordre :
Exemple 1:001012 . alors et .
Exemple 2:000212... alors et .
  1. (a) Préciser l'ensemble des valeurs prises par la variable aléatoire puis, pour tout appartenant à , donner la valeur de la probabilité .
    (b) Donner la valeur de l'espérance et de la variance de la variable aléatoire .
  2. (a) Déterminer l'ensemble des valeurs prises par la variable aléatoire .
    (b) Calculer les probabilités et .
    (c) Prouver que, pour , on a :
(d) Ce résultat est-il valable pour et ?
(e) Etablir que : .
(f) Que peut-on en déduire pour l'événement « le joueur n'obtient jamais un score cumulé supérieur ou égal à 2 » ?
(g) Calculer .

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