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Ecricome Maths appliquees ECE 2008

Epreuve de maths appliquees - ECE 2008

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Algèbre linéaireRéductionProbabilités finies, discrètes et dénombrementProbabilités continuesFonctions (limites, continuité, dérivabilité, intégration)Calcul différentiel et fonctions à plusieurs variables

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Description

Annale de maths appliquees Ecricome pour la filiere ECE, session 2008.

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1. EXERCICE.

A tout couple de deux réels, on associe la matrice définie par :
On désigne par l'ensemble des matrices et décrivent . Ainsi :
é
On note la matrice identité et la matrice suivante :
  1. Montrer que est un sous-espace vectoriel de l'espace vectoriel des matrices carrées d'ordre 3.
  2. Donner une base de ainsi que sa dimension.
  3. Vérifier que les réels 1 et 2 sont deux valeurs propres de .
Donner les dimensions des sous-espaces propres associés à ces valeurs propres.
En déduire que la matrice est diagonalisable.
4. Déterminer deux matrices et de vérifiant les conditions suivantes :
  • est inversible et ses trois éléments diagonaux sont égaux à 1 .
  • est diagonale avec .
  • .
Donner l'expression de la matrice .
5. Prouver que la matrice est une matrice diagonale.
6. Montrer que est inversible si et seulement si est inversible.
En déduire une condition nécessaire et suffisante portant sur et pour que soit inversible.
7. Prouver que si et seulement si .
En déduire l'existence de quatre matrices que l'on déterminera, vérifiant .

2. EXERCICE.

On considère les fonctions suivantes :
éé
On note ( ) la courbe représentative de la fonction .

2.1. Recherche d'extremum éventuel de la fonction .

  1. Représenter, relativement à un repère orthonormé du plan, le domaine de définition de la fonction . On hachurera . On admet que cet ensemble est un ouvert de .
  2. Déterminer sur les dérivées partielles premières de . La fonction admet-elle un extremum sur ?

2.2. Etude de la fonction .

  1. Donner le domaine de définition de .
  2. Déterminer le développement limité en 0 , à l'ordre 2 , de la fonction .
  3. En déduire une équation de la tangente à au point d'abscisse 0 , et la position locale de la courbe par rapport à cette tangente.
  4. Déterminer . Donner une interprétation graphique de ces limites.

2.3. Etude d'une suite .

  1. Montrer que l'équation admet une unique solution sur l'intervalle . (On ne cherchera pas à calculer ).
  2. Déterminer le signe de et en déduire que la suite est monotone.
  3. Prouver que l'on a :
Quel est le comportement de la suite lorsque tend vers ?

2.4. Valeur approchée de .

On admet que le réel appartient à l'intervalle [ 1,3 ].
On définit la suite ( ) par :
  1. Démontrer par récurrence que pour tout entier naturel :
  1. Appliquer à l'inégalité des accroissements finis entre et et en déduire que pour tout entier naturel :
  1. Déterminer un entier naturel de telle sorte que si l'entier est supérieur ou égal à alors est inférieur ou égal à .
  2. Ecrire un programme en langage Pascal permettant d'obtenir les valeurs de et de .

3. EXERCICE.

On s'intéresse dans cet exercice à l'étude de trois jeux présents dans une fête foraine.

3.1. Premier jeu.

Pour ce premier jeu de hasard, la mise pour chaque partie est de 1 euro. L'observation montre qu'une partie est gagnée avec la probabilité , perdue avec la probabilité . Toute partie gagnée rapporte 3 euros. Les différentes parties sont indépendantes. Une personne décide de jouer parties . On note la variable aléatoire représentant le nombre de parties gagnées et la variable aléatoire représentant le gain algébrique du joueur.
  1. Donner la loi de , ainsi que la valeur de l'espérance et de la variance de cette variable.
  2. Exprimer en fonction de . En déduire la valeur de l'espérance et de la variance de .
  3. La personne décide de jouer 60 parties. On admet que l'on peut approcher par une loi de Poisson.
    a. Donner le paramètre de cette loi de Poisson.
    b. A l'issue des 60 parties, quelle est la probabilité que le joueur perde moins de 50 euros? (Cette probabilité sera impérativement calculée en utilisant l'annexe située à la fin de l'exercice).

3.2. Deuxième jeu.

Pour ce deuxième jeu, le participant lance trois fléchettes dans une cible circulaire de centre O et de rayon 1 . Pour , on note la variable aléatoire égale à la distance du point d'impact au centre O de la è fléchette. Ces trois variables , de même loi, indépendantes, sont des variables à densité dont une densité est définie par :
Le joueur gagne si la fléchette la plus proche du centre O se trouve à distance inférieure à de ce centre. Enfin on note la variable aléatoire représentant la plus petite des trois distances .
  1. Vérifier que est une densité de probabilité et déterminer la fonction de répartition de .
  2. Déterminer l'espérance de .
  3. Exprimer l'événement à l'aide des événements , pour tout réel.
  4. Déterminer la fonction de répartition de et montrer que est une variable à densité et en donner une densité notée .
  5. Quelle est la probabilité de l'événement "le joueur gagne la partie"?

3.3. Troisième jeu.

Pour ce dernier jeu, le participant lance successivement boules au hasard dans cases numérotées de 1 à avec . On suppose que les différents lancers de boules sont indépendants et que la probabilité pour qu'une boule quelconque tombe dans une case donnée est . Une case peut contenir plusieurs boules.
Le gain étant fonction du nombre de cases atteintes, on étudie la variable aléatoire égale au nombre de cases non vides à l'issue des lancers.
  1. Déterminer en fonction de et les valeurs prises par .
  2. Donner les lois de et de .
  3. Déterminer, lorsque , la probabilité des événements . (pour la dernière probabilité on distinguera deux cas et ).
  4. A l'aide de la formule des probabilités totales, justifier l'égalité ( ) suivante, pour tout entier tel que .
  1. Afin de calculer l'espérance de la variable , on considère la fonction polynomiale définie par :
a. Quelle est la valeur de ?
b. Exprimer en fonction de .
c. En utilisant la relation (I), montrer que :
d. En dérivant l'expression précédente, en déduire que :
e. Prouver enfin que l'espérance de la variable est donnée par :
Table ae Polsson aomnant les probabilies cumaulees i e- i
k
0 0,0498 0,0183 0,0067 0,0025 0,0009
1 0,1991 0,0916 0,0404 0,0174 0,0073
2 0,4232 0,2381 0,1247 0,0620 0,0296
3 0,6472 0,4335 0,2650 0,1512 0,0818
4 0,8153 0,6288 0,4405 0,2851 0,1730
5 0,9161 0,7851 0,6160 0,4457 0,3007
6 0,9665 0,8893 0,7622 0,6063 0,4497
7 0,9881 0,9489 0,8666 0,7440 0,5987
8 0,9962 0,9786 0,9319 0,8472 0,7291
9 0,9989 0,9919 0,9682 0,9161 0,8305
10 0,9997 0,9972 0,9863 0,9574 0,9015
11 0,9999 0,9991 0,9945 0,9799 0,9467
12 1,0000 0,9997 0,9980 0,9912 0,9730
13 0,9999 0,9993 0,9964 0,9872
14 1,0000 0,9998 0,9986 0,9943
15 0,9999 0,9995 0,9976
16 1,0000 0,9998 0,9990
17 0,9999 0,9996
18 1,0000 0,9999
19 1,0000
20

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